Jetzt verfügbar
für Android und iOS
Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Änderungen am System des Energieverbrauchs und der Energiebereitstellung von Teilen. Dritter Test

Die vorherigen Ankündigungen können hier und hier eingesehen werden

Hallo!

Wir setzen die Tests des neuen Systems des Energieverbrauchs und der Energiebereitstellung von Teilen fort! Wir haben euer Feedback aus den vorangegangenen Testphasen berücksichtigt und möchten den Übergang zum neuen System für alle Spieler so bequem und nahtlos wie möglich gestalten. 

Daher haben wir beschlossen, einige der umstrittensten Punkte fallen zu lassen und uns nur auf die Änderungen zu konzentrieren, die sich am besten bewährt haben oder für den Übergang zum neuen System notwendig sind.

Wenn wir mit den Ergebnissen dieser Tests zufrieden sind, werden wir die Umstellung auf das neue System mit dem nächsten großen Update umsetzen (die endgültige Version kann zusätzliche Änderungen enthalten).  

Die Umstellung auf das neue System ist für uns wichtig, weil wir derzeit keine Energie als Ausgleichseinheit verwenden können (1 Energieeinheit ist bei der derzeitigen Skala zu viel). Das neue System wird es einfacher machen, die zunehmende Anzahl von Teilen auszugleichen und eine feinere Abstimmung von Energieverbrauch und Energieversorgung in Bezug auf die Effizienz zu ermöglichen, anstatt nur die Effizienz eines Teils zu ändern, um die Energiemenge anzupassen, die es verbraucht oder liefert.

Wir weisen darauf hin, dass alle in dieser Mitteilung beschriebenen neuen Funktionen noch nicht endgültig sind und noch geändert werden können, bevor sie ins Spiel eingeführt werden, oder es gar nicht erst ins Spiel schaffen. Ihr könnt euch mit allen geplanten Änderungen im Detail auf dem speziellen Testserver vertraut machen!

Energiebereitstellung

Kabinen

Die Änderungen an der Energiebereitstellung der Kabinen haben nach den Ergebnissen der bisherigen Tests gute Ergebnisse gezeigt. Das bedeutet, dass wir das System der Energieversorgungsparameter beibehalten werden, die je nach Seltenheit und Typ der Kabine steigen. Die Werte von den Live-Spielservern sind in Klammern angegeben, die neuen Werte sind außerhalb der Klammern angegeben.

Seltenheit Leicht Mittel Schwer
Gewöhnlich 21 (10) 20 (10) 19 (9)
Selten 22 (11) 21 (11) 20 (10)
Spezial 23 (11) 22 (11) 21 (10)
Episch 24 (12) 23 (12) 22 (11)
Legendär 25 (12) 24 (12) 23 (11)

Da "seltene" und "epische" Kabinen 1 Energiepunkt verloren haben (0,5 im aktuellen System), nehmen wir zusätzliche Änderungen an der Balance vor. Die meisten davon beziehen sich auf das Maximalgewicht, so dass der Spieler den Generator ersetzen kann:

Wyvern

Die Tragfähigkeit wurde von 3500 auf 4000 kg erhöht.

Bear

  • Das Maximalgewicht wurde von 9000 auf 9500 kg erhöht.
  • Tragfähigkeit von 4200 auf 4500 kg erhöht
  • Leistung um 7% erhöht.

Fury

  • Das Maximalgewicht wurde von 8500 auf 9000 kg erhöht.
  • Tragfähigkeit von 4000 auf 4300 kg erhöht.
  • Leistung um 7% erhöht.

Quantum

  • Das Maximalgewicht wurde von 10000 auf 11000 kg erhöht.
  • Die Tragfähigkeit wurde von 5000 auf 5500 kg erhöht.
  • Leistung um 11% erhöht.

Photon

  • Das Maximalgewicht wurde von 13000 auf 14000 kg erhöht.
  • Die Tragfähigkeit wurde von 5000 auf 6500 kg erhöht.
  • Leistung um 8% erhöht.

Omnibox

  • Gewicht von 2100 auf 1700 kg verringert.
  • Das Maximalgewicht wurde von 12500 auf 13000 kg erhöht.
  • Leistung um 4% erhöht.

Favorite

Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 80 auf 83 km/h erhöht.

The Call

Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 77 auf 80 km/h erhöht.

Howl

  • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 80 auf 83 km/h erhöht. 
  • Die Tragfähigkeit wurde von 4500 auf 5500 kg erhöht.

Generatoren

Die Änderungen an der von den Generatoren gelieferten Energie bleiben gleich und ergänzen die Änderungen an den Kabinen.

Schwere Generatoren liefern jetzt 1 Energiepunkt mehr als leichte (d.h. 0,5 Punkte in der Spielversion, die derzeit auf den Servern läuft), aber ihre Zerstörung verursacht eine viel stärkere Explosion. Diese Änderungen würden hoffentlich alle Generatoren zu einer brauchbaren Option machen; derzeit haben die Spieler einen Lieblingsgenerator in jedem "leicht/schwer"-Paar und verwenden ihn viel häufiger als sein Gegenstück. Die Werte von den aktiven Spielservern sind in Klammern angegeben, die neuen Werte stehen außerhalb der Klammern.

Seltenheit Name Energie Explosionsschaden Explosionsradius PS Extra
Selten Big G 2 (1)   +25% 130 (150)  
Spezial Ampere 4 (2) -50%   380 (410) Haltbarkeit: 65 (45)
PU-1 Charge 5 (2) +71% +50% 475 (410) Gewicht: 576 (445)
Episch Gasgen 6 (3) -54% -33% 810 (870) Haltbarkeit: 105 (72)
Bootstrap 7 (3) +71% +50% 945 (870) Gewicht: 765 (600)
Legendär Thor-6S 8 (4) -36% -33% 1600 (1600)  
Apollo 9 (4) +67%   1800 (1600)  
Relikt Odin 10 (5) -22% -17% 3000 (3000) Gewicht: 715 (874)

Der Effekt, den wir erreichen möchten, ist, dass es für leichte Kabinen mit mehr Energie günstiger ist, einen leichten, kleinen und sicheren Generator zu haben als einen schweren, großen und explosiven mit einem zusätzlichen Energiepunkt. Gleichzeitig könnten die Spieler einen solchen Generator auch bequem in ein Fahrzeug mit einer schweren Kabine einbauen und es damit energetisch an eine leichte Kabine heranführen.

Energieverbrauch

Zunächst einmal möchten wir anmerken, dass der PS aller "gewöhnlichen" und "epischen" Waffen und Module im neuen System leicht gesunken sind. Dies ist darauf zurückzuführen, dass der PS-Wert von Waffen und Modulen dem Produkt aus Seltenheitsfaktor und verbrauchter Energie entspricht. Die Faktoren dieser Teile waren nicht durch 2 teilbar und wurden daher abgerundet.

Die PS-Werte einiger Teile, die keine Energie verbrauchen, wurden ebenfalls geändert. Die Werte von den Live-Spielservern sind in Klammern angegeben, die neuen Werte außerhalb der Klammern.

  • “Benzinfass”, “Wagenheber”, “Radio”, “RS-1 Ruby” — 40 (65).
  • “Treibstofftank”, “Contact 2M”, “Rift 2M”, “TS-1 Horizon”  — 65 (115).
  • “Hardcore” — 95 (157).
  • “RD-2 Keen” — 135 (216).
  • “FHT-3 Flock” — 200 (375).
  • “Genesis” — 160 (157).
  • “Erweitertes Munitionspaket” — 230 (216).
  • “Rune-1” — 190 (206).
  • “RN Seal”, “Shiver”, “KA-2 Flywheel” — 270 (400).

Waffen

Um die Auswirkungen des neuen Systems auf die aktuellen gepanzerten Fahrzeuge der Spieler so gering wie möglich zu halten, haben wir fast alle Änderungen an den Waffen gestrichen und werden ihren Energieverbrauch nur bei Bedarf im Rahmen der regulären Balanceänderungen anpassen. Der Energieverbrauch aller Waffen wird mit 2 multipliziert. Ausnahmen sind einige Hilfswaffen, bei denen wir den Energieverbrauch reduziert haben:

Enlightenment

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS von 275 auf 135 gesenkt.

Barrier

  • Verbraucht jetzt 3 Energiepunkte statt 4. 
  • PS von 550 auf 405 gesenkt.

Acari

  • Verbraucht jetzt 7 statt 8 Energiepunkte. 
  • PS von 1100 auf 945 gesenkt.

Außerdem wurde der Yongwang-Bonus für Energie, die für Module ausgegeben wird, von 12 auf 6% reduziert.

Module

Ähnlich wie bei den Waffen haben wir den Energieverbrauch aller Module verdoppelt (mit Ausnahme der unten aufgeführten). Wir haben beschlossen, den Energieverbrauch nicht an die Seltenheit zu koppeln, was wir beim letzten Mal getestet haben, und haben nur die Änderungen vorgenommen, die wir für wirklich notwendig erachten:

“Dun horse” und “Razorback”

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS von 190 auf 95 gesenkt.

Kommentar: ab 4000 PS werden "speziale" Motoren viel seltener benutzt als "epische" und werden normalerweise einfach ins Lager gelegt, ohne sie zu benutzen.

Oculus

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS von 190 auf 95 gesenkt.

Kommentar: Leider nutzen die Spieler dieses Modul überhaupt nicht.

KA-1 Discharger

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS reduziert von 190 auf 95.
  • Effektivität von 15 auf 10% gesenkt.

Kommentar: dieser Aufladebooster wird im Vergleich zum "Flywheel" praktisch nie benutzt, selbst bei niedrigen PS. Auf den Live-Spielservern liegen beide Module in ihren Parametern und Modellen zu nah beieinander, was den "Discharger" praktisch nutzlos macht. Die Änderungen sollten seine Relevanz bei niedrigem PS erhöhen.

Yeti

  • Verbraucht jetzt 3 Energiepunkte statt 2. 
  • PS von 400 auf 600 erhöht.
  • Die Unsichtbarkeitsreserve wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht. 
  • Der Bonus der Unsichtbarkeitsreserve wurde von 15 auf 10% reduziert (d.h. es werden immer noch 5 Sek. hinzugefügt). 
  • Der Bonus auf die Unsichtbarkeitsreserve von "Rune-1" wurde von 50 auf 25% reduziert.

Kommentar: ein sehr effektives Tarnungsmodul mit einzigartigen Mechaniken, die sich von denen der "Chamäleons" unterscheiden, was es weniger zu einer Erweiterung als zu einer Alternative zu ihnen macht. Wir wollen seine Leistung nicht schwächen, aber wir denken, es ist fair, seinen Energieverbrauch zu erhöhen und es weniger abhängig von der "Rune-1" zu machen.

Omamori

Verbraucht jetzt 3 Energiepunkte statt 2.

Kommentar: Wie das "Yeti" ist es ein sehr effizientes Modul mit einer anderen Mechanik als sein Vorgänger.

B-1 Aviator

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS reduziert von 85 auf 40. 
  • Boost um 30% reduziert. 
  • Gibt jetzt 3% Bonus auf den Schaden mit dem "Cockpit"-Vorteil.

Blastoff

  • Verbraucht jetzt 2 Energiepunkte. 
  • Boost um 21% erhöht. 
  • Erhöht jetzt den Schaden mit der Fähigkeit "Cockpit" um 10%.

Hermes

  • Verbraucht jetzt 3 Energiepunkte statt 2. 
  • PS von 275 auf 405 erhöht.
  • Boost um 56% erhöht. 
  • Gibt jetzt 25% Bonus auf den Schaden mit dem "Cockpit"-Perk. 
  • Die Haltbarkeit wurde von 129 auf 172 Punkte erhöht. 

Kommentar: Wir haben eine Energieverbrauchsprogression für Triebwerke mplementiert und die Lücke in der Beschleunigungseffizienz weiter vergrößert, da "Hermes" zu groß und ziemlich schwierig auf einem Auto in großer Zahl zu montieren ist, und "Aviator" bei niedrigen PS viel seltener benutzt wird als der seltene "Blastoff".

“Argus” und “Interceptor”

  • Verbrauchen jetzt 1 Energiepunkt statt 2.
  • PS von 275 auf 135 reduziert.

Kommentar: Beide Module werden selten und nur unter sehr speziellen Umständen eingesetzt.

R-1 Breeze

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS reduziert von 85 auf 40.

R-2 Chill

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt anstelle von 2. 
  • PS von 130 auf 65 gesenkt. 
  • Effizienz von 50 auf 40% gesenkt (bei Schrotflinten von 29 auf 23%).

RN Seal

  • Verbraucht jetzt 2 Energiepunkte.
  • Wirkungsgrad von 70 auf 80% erhöht (für Schrotflinten von 38 auf 44%).

CS Taymyr

  • Verbraucht jetzt 1 Energiepunkt statt 2. 
  • PS von 130 auf 65 reduziert. 
  • Wirkungsgrad von 60 auf 40% gesenkt.

Kommentar: Diese Änderungen sind notwendig, damit es bei Waffen mit Heizmechanik möglich ist, bei Energiemangel ein episches Modul durch ein schwächeres zu ersetzen, oder es zu installieren, wenn man 1 Energiepunkt frei hat (ähnlich wie bei Waffen mit Nachladen und "Discharger" / "Flywheel").

Ihr seid herzlich eingeladen, verschiedene Builds zu testen, sie bei der Galerie einzureichen (auch wenn es Probleme gibt) und euer konstruktives Feedback zu teilen.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellt hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag,  26. April, 2024 von 13:00 bis 19:00 (GMT)
    • Samstag,  27. April, 2024 von 13:00 bis 19:00 (GMT)
    • Sonntag,  28. April, 2024 von 13:00 bis 19:00 (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nachdem ihr die Änderungen getestet habt, laden wir euch ein, euer konstruktives Feedback zur geplanten Überarbeitung in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (er wird etwas später nach dem Start des Test-Servers geöffnet).

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

22 April 2024
Massentest