Ahora disponible
en Android y iOS
Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Crossout: Mr. Twister

Elige uno de los vehículos blindados disponibles, irrumpe en las calles de la “Ciudad muerta” y organiza un verdadero festival  repleto de caos y destrucción para el deleite de Mr. Twister. ¡Y que comience la “Noche del juicio”!

Nueva Brawl JcJ “Noche del juicio”

¡Atención! La brawl y la temporada del Pase de Batalla solo estará disponible desde el 24 de noviembre hasta el 14 de diciembre, inclusive.

  • La “Noche del juicio” es un modo JcJ diferente a cualquier otra brawl de Crossout. Las batallas tienen lugar en vehículos blindados preensamblados, cada uno de los cuales fueron construidos cuidadosamente por Mr. Twister únicamente para generar caos y la destrucción de los enemigos.
  • ¿Destruyó el enemigo tu vehículo? ¡No hay problema! Ahora puedes vengarte, porque en esta brawl puedes volver a la batalla tras ser destruido.
  • Mr. Twister está preparado para proporcionar a los supervivientes más desesperados más y más vehículos blindados. ¡Lo más importante es demostrar que eres digno!
    • Al inicio de la batalla y cada vez que tu vehículo sea destruido, se te ofrece la opción de elegir entre 2 vehículos blindados para continuar la batalla.
    • El número de vehículos que se ofrecen al mismo tiempo se puede aumentar a nivel 15 de la temporada “Mr. Twister” (+1 ranura disponible, disponible para todo el mundo).
    • Hay otra ranura adicional disponible para los propietarios del Pase de Batalla desde nivel 1.
    • La variedad de vehículos disponibles a elegir se puede aumentar desbloqueando nuevos planos en las recompensas de la temporada.
  • Vamos aumentar el grado de locura: Mr. Twister ha colocado bonificaciones en el mapa que os ayudarán en vuestra imparable oleada de destrucción de enemigos:
    • Mayor munición para el arma principal del vehículo que hayas seleccionado.
    • Pack misil-mina, que también depende del vehículo que hayas seleccionado. Pero ten cuidado: ¡sólo puedes usar una bonificación!
    • Recarga de combustible para los propulsores.
    • Restauración parcial de la durabilidad del vehículo. ¡Todo para garantizar que la cadena de destrucción nunca termine!
  • A medida que destruyes a tus enemigos, llenas gradualmente una escala especial. ¡Cuando esté completamente llena te da la capacidad de usar un arma particularmente poderosa con la que aplastar al enemigo! Cada vehículo tiene su propia superarma:
    • Carro sangriento — dron explosivo.
    • Camión de basura — lanza hacia delante un vehículo que explota.
    • Piraña — aumenta significativamente el daño durante 10 s.
    • Renegado — Emisor Tesla.
    • Enterrador — barriles de fuego.
    • Almádena — lanzamisiles de alta precisión.
    • Halcón carmesí — arroja a los enemigos hacia atrás y los daña.
    • Trituradora — lanzallamas automático.
    • Especialista — lanzallamas automático.
    • Guerrero — invoca a un asaltante con un lanzagranadas.
    • Cenizas — misiles dirigidos por láser.
    • Furgoneta de helados — dron con misiles.
  • ¡No te olvides de deslizarte lateralmente!
    • En este brawl, todos los vehículos pueden desplazarse lateralmente a izquierda y derecha.
    • Para hacerlo, usar las teclas configuradas para ello.
  • En esta brawl, es imposible disparar a piezas del vehículo. La única opción es destruir el vehículo enemigo por completo.
  • Un lugar ideal para un festival de caos y destrucción: las batallas se llevan a cabo en la “Ciudad muerta” — una ubicación diseñada específicamente para este modo.
  • Gana la batalla el jugador que destruya más enemigos en el tiempo asignado.

Temporada “Mr. Twister”

  • Hasta que termine el evento, los jugadores tendrán acceso a desafíos especiales que al completarlos los recompensarán con puntos de experiencia para subir de nivel en la temporada.
    • Los desafíos en la sección “Noche del juicio” solo se pueden completar en esta brawl.
    • Los desafíos de la sección “Mr. Twister” se pueden completar en cualquier modo de juego (incluida la brawl “Noche del juicio”).
  • Estos puntos de experiencia te permitirán desbloquear niveles y recompensas de la temporada “Mr. Twister”.
  • Las recompensas base de la temporada que están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
    • Nuevos planos para la brawl “Noche del juicio”.
    • Pegatinas;
    • Decoración;
    • Botes de pintura.
  • Todas las recompensas adicionales están disponibles solo para aquellos que hayan comprado el nuevo Pase de Batalla “Mr. Twister” (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo naranja). Al comprar el pack ganas acceso a::
    • Nuevas pegatinas y pinturas temáticas;
    • Planos adicionales para la brawl “Noche del juicio”;
    • Versiones especiales de los planos para la brawl “Noche del juicio”;
    • Coins;
    • Retrato único “Mr. Twister”;
    • Nueva decoración “Dientes”;​
    • La capacidad de producir piezas ya mejoradas en un banco de trabajo especial.
    • El recurso “Mecheros” al alcanzar el nivel 36 y niveles superiores. Puedes cambiar estos mecheros por piezas en el banco de trabajo del evento. Dichas recetas no necesitan recursos y piezas adicionales para su producción.

Pase de Batalla “Mr. Twister”

Un pack único que contiene un vehículo blindado temático, además de darte acceso a las recompensas adicionales de la temporada “Mr. Twister” y una ranura adicional con un vehículo blindado para la brawl.

  • Desbloquea todas las recompensas adicionales de la temporada "Mr. Twister".
  • Vehículo blindado único: “Carro sangriento”;
  • Cabina: “Hot Rod”;
  • Piezas de movimiento: ruedas “Stallion” (2 estándar y 2 ST);
  • Armas: 2 ametralladoras “Sinus-0”;
  • Botes de pintura: “Acero bruñido”, “Blanco” y “Cereza”;
  • Acceso anticipado a determinadas piezas estructurales.
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 80.

Los primeros años tras el Crossout estuvieron llenos de sucesos terribles y sangrientos. La "Noche del juicio", llevada a cabo por un misterioso hombre enmascarado en las ciudades desiertas, se ha visto rodeada de leyendas. A aquellos que sobrevivieron se les prometió que su único anhelado deseo se cumpliría. En aquellos días, la mayoría únicamente soñaba con una sola cosa — alejarse de esta picadora de carne. Y para hacer realidad este deseo, estaban dispuestos a participar por última vez en este evento. Las historias no decían si alguien realmente recibió lo que se le prometió. Pero, según los rumores, los vehículos de los participantes en la "Noche del juicio" aún se pueden encontrar en algún lugar de las oscuras calles de estas ciudades desiertas.

¡Atención! Este pack solo estará disponible hasta el 14 de diciembre, inclusive.

  • PC: a partir del 24 de noviembre, a las 06:00 GMT
  • PlayStation®: solo disponible por crosscoronas, a partir del 24 de noviembre a las 10:00 GMT
  • Xbox: a partir del 24 de noviembre, a las 10:00 GMT

Nuevo mapa “Ciudad muerta”

La ubicación fue creada específicamente para el evento “Mr. Twister” y la brawl JcJ “Noche del juicio”.

Otros

  • Se han añadido vehículos para prácticas de tiro al viejo garaje de los Ingenieros.
  • Se han optimizado algunos objetos del entorno que podían afectar al rendimiento.
  • En el mapa “Flecha rota”, se ha mejorado el modelo físico de la roca que bloqueaba proyectiles en ausencia de obstáculos visuales.
  • Ahora las puertas del garaje de las Fuerzas de asalto no se pueden atravesar a tiros.
  • Se han eliminado muchos obstáculos invisibles en los mapas:
    • Cementerio de barcos;
    • Rock City;
    • Golfo de arena;
    • Fábrica;
    • Puente;
    • Fortaleza.

Piezas de rareza especial

M-37 Piercer

Se ha reducido el daño un 7%.

Comentario: El “Piercer” mostraba una efectividad demasiado alta en 4000-6000 PS.

Piezas de rareza épica

Varun

  • Se ha reducido el daño base un 10%.
  • Se ha aumentado el impulso del impacto base un 25%.
  • El “perk” (característica única) ya no aumenta el impulso del golpe.
  • Se ha reducido la munición de 60 a 50 uds.
  • Se ha reducido la durabilidad de 589 a 529 pts.
  • Se ha reducido la masa de 780 a 700 kg.
  • Se ha reducido la precisión un 25%.
  • Ahora el arma tiene un tiempo de recarga de 0.3 s.

Comentario: El “Varun” se destaca por su alta efectividad, la cual no mostraba antes de que aparecieran en el juego la versión actualizada de los copilotos y el módulo “Omamori”. Estos cambios están destinados a que sea más fácil jugar contra esta arma, sin que esta deje de ser competitiva.

Ermak

  • Se ha reducido la bonificación de resistencia al daño del perk del 10% al 7%
  • Se ha reducido la duración de la bonificación de 7 seg. a 6 seg.
  • Se ha aumentado la demora para la siguiente bonificación de 0.4 seg. a 0.5 seg.

Comentario: El perk de esta cabina se destacaba por ser muy eficaz y fácil de usar, lo que, combinado con otros métodos de aumentar la resistencia al daño, proporcionaba demasiada durabilidad a los ensamblajes con esta cabina. Estos cambios tienen como objetivo reducir la efectividad de acumular bonificaciones y mantenerlas.

ML-200

Se ha aumentado la velocidad máxima de 40 a 50 km/h.

Comentario: Las “ML-200” eran demasiado lentas cuando se usaban sin la cabina “Steppe spider”, lo que reducía significativamente la variabilidad al construir vehículos con estas piezas. Se ha cambiado el perk de la “Steppe spider”, y se le ha dado a las patas mecánicas la velocidad que antes proporcionaba el perk de esta cabina.

Steppe spider

  • Se ha reemplazado el perk de la cabina por uno nuevo: “Ahora los misiles de trayectoria fija y frontales, así como los lanzamisiles, tienen un 50% más de precisión y velocidad del proyectil, pero su daño se reduce un 20%”.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 7000 a 7600 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 16000 a 14500 kg.
  • Se ha reducido la masa de 3250 a 2900 kg.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de 65 a 68 km/h.

Comentario: Los cambios en el perk y los parámetros tienen como objetivo “desvincular” esta cabina de un único tipo de piezas de movimiento y acercar sus características a otras cabinas de tipo mediano.

Oppressor

  • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad máxima de la cabina del 17% al 20%.
  • Se ha reducido la bonificación máxima a la velocidad de rotación de las armas del 100% al 70%.

Comentario: El perk del “Oppressor” tenía demasiado efecto en armas pesadas, lo que hizo que muchos de estos ensamblajes fueran la mejor opción en batalla.
Entendemos que estos cambios afectarán a las armas pesadas, pero ahora estas serán mucho más efectivas en ensamblajes de vehículos ligeros. El cambio propuesto permitirá nivelar esta superioridad, tras lo cual será posible aumentar adicionalmente la efectividad de aquellas piezas que lo requieran.

Caucasus

  • Se ha reducido la velocidad de rotación de 77 a 60 grados por segundo.
  • Se ha aumentado la propagación en 1.5 grados.

Comentario: El arma sigue mostrando una efectividad sobrestimada en batallas a 6000-8000 PS. Este cambio tiene como objetivo hacer que la jugabilidad con el “Caucasus” sea más compleja, de forma que incite al usuario a pensar en su posición durante el combate.

Ghost

  • Se ha aumentado la bonificación de daño por segundo del perk del 4% al 7%.
  • Se ha reducido el tiempo para acumular la bonificación máxima de 5 a 4 s.

Comentario: Estamos mejorando el perk para aumentar la popularidad de la cabina.

Icarus VII

  • Se ha reducido el tonelaje de 900 a 650 kg.
  • Se ha reducido la altitud de vuelo un 12%.

Comentario: Este cambio tiene como objetivo reducir la eficiencia excesiva de los vehículos con hovers a PS alto. Ahora, uno tiene que decidir entre instalar más hovers, reduciendo la maniobrabilidad, o quitar algo de armadura, reduciendo la capacidad de supervivencia. Bajar la altitud debería facilitar que los propietarios de piezas de movimiento terrestres jueguen contra vehículos con hovers.

Argus

  • Se ha aumentado la velocidad a la hora de cambiar entre objetivos.
  • Se ha aumentado el daño infligido un 50%.
  • Se ha aumentado el tiempo que permanece activo de 4 a 6 s.
  • Al módulo ahora le lleva 8 s. recargar. (En lugar de 14 s. como anteriormente).

Comentario: Un módulo reforzado realizará mejor sus tareas y despejará de forma efectiva el área alrededor del jugador de minas y proyectiles voladores.

Omni

Se ha reducido el PS de 380 a 250.

Comentario: Teniendo en cuenta la eficacia de esta pieza de movimiento, el nivel de PS del “Omni” era demasiado alto.

Piezas de rareza legendaria

BC-17 Tsunami

El perk ahora se acumula si la velocidad del vehículo no supera los 15 km/h.

Comentario: El perk del “Tsunami” era casi imposible de usar en vehículos blindados con hovers. Este cambio está diseñado tanto para corregir esta situación como para facilitar el uso del arma en otros tipos de ensamblajes.

Aegis-Prime

  • Ahora el módulo consume 2 ptos de energía en lugar de 3.
  • Se ha reducido el PS de 1200 a 800.
  • Ahora, mientras se carga el campo de protección, el tiempo de funcionamiento de otros módulos “Aegis-Prime” instalados se reduce un 40% (en lugar del 30% anterior).
  • Se ha reducido la durabilidad del escudo de 1000 a 600 pts.
  • Ahora el tiempo de reutilización del módulo es de 20 s. (en lugar de 25 s. como anteriormente).

Comentario: El módulo no era muy popular y mostraba poca efectividad en comparación con el “Omamori”. Al reducir la durabilidad del escudo y aumentar la penalización del tiempo activo para otros módulos “Aegis-Prime” compensará la reducción de energía.

Machinist

  • Se ha aumentado la bonificación de durabilidad de las armas por cada 1000 puntos de durabilidad del vehículo del 8% al 10%.
  • Se ha aumentado la bonificación máxima a la durabilidad de las armas del 25% al 35%.

Comentario: A la cabina “Machinist” le faltaba efectividad en comparación con otras cabinas pesadas.

Kami

Se ha aumentado el efecto de la masa en la aceleración un 17%.

Comentario: La cabina “Kami” mostraba demasiada efectividad y popularidad en vehículos con hovers a PS alto.

Omamori

  • Se ha reducido la durabilidad del escudo de 360 a 300.
  • Ahora la capacidad se restaura si el módulo no ha absorbido daño durante 4 s. (en lugar de 3 s. como era anteriormente).
  • Se ha reducido la tasa de regeneración de dicha capacidad de 60 a 50 de durabilidad por segundo.

Comentario: El “Omamori” mostraba una eficacia excesiva, eclipsando a otros módulos similares.

ZS-46 Mammoth

Ahora el epicentro de la explosión se desplaza según las piezas impactadas por el daño de la bala (los proyectiles ahora tienen una mecánica de penetración, similar a los proyectiles del “Tsunami” y el “Typhoon”).

Comentario: La baja efectividad del arma a niveles de PS altos se debía en gran parte a la armadura de “pantalla”. La mecánica de penetración, similar a la que tienen los cañones, solucionará este problema.

Piezas de rareza reliquia

Ripper

  • Se ha aumentado la durabilidad de 581 a 655 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 648 a 734 kg.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 5 a 4.5 s.
  • Se ha aumentado la velocidad de rotación un 80%.
  • Se ha aumentado la distancia de disparo óptima de 100 a 200 m.
  • El tipo de daño del golpe del disco se ha cambiado a cuerpo a cuerpo.
  • Se ha aumentado 2.5 veces el daño de un disco adherido.
  • Se ha aumentado la durabilidad de un disco adherido de 50 a 100 pts.
  • Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo al golpear un armazón un 70%.

Comentario: El cambio principal aquí es que cuando golpea, el enemigo ahora recibe daño cuerpo a cuerpo por contacto — lo mismo que si se tratara de un disco adherido a su superficie. Esto significa que ahora el disco no vuela a través de piezas penetrables, pero al mismo tiempo su daño se reduce por piezas con resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
El daño a los armazones se ha reducido adicionalmente para evitar que el arma sea demasiado efectiva al golpearlos.
Los cambios restantes tienen como objetivo mejorar la efectividad general del arma.

ZS-52 Mastodon

Ahora el epicentro de la explosión se desplaza según las piezas impactadas por el daño de la bala (los proyectiles ahora tienen una mecánica de penetración, similar a los proyectiles del “Tsunami” y el “Typhoon”).

Varios

Fukigayeshi

  • Se ha reducido la durabilidad de 48 a 20 pts.
  • Se ha reducido el PS de 44 a 30.

Wakidate

  • Se ha reducido la durabilidad de 62 a 25 pts.
  • Se ha reducido el PS de 56 a 38.

Comentario: Anteriormente, estas piezas, debido a sus excesivos parámetros, se usaban como completa armadura, aunque la decoración no debería cumplir esta función.

  • Se ha añadido una opción para habilitar o deshabilitar el cambio automático del ángulo de visión.
  • Se han eliminado una serie de desafíos y parches relacionados con modos de juego que ya no están disponibles.
    • Las recompensas que ya se han conseguido por completar esos desafíos siguen estando disponibles para los jugadores.
    • En el futuro, la oportunidad de poder hacerse con estas recompensas puede regresar con una versión actualizada de los desafíos.
  • Para las promociones de mejora de piezas, se ha añadido la opción de ordenar por rareza y orden alfabético a la ventana con la lista de piezas que participan en la promoción.
  • Se ha mejorado la visualización de piezas en la ventana de producción.

  • Se ha mejorado el balance de sonidos y música antes del inicio de la batalla.
  • Se ha mejorado la música antes del inicio de la batalla.
  • Se han mejorado los sonidos de las explosiones de vehículos.

  • Se ha aumentado la capacidad máxima de almacenamiento de 1000 a 1200 espacios. Se ha cambiado la cantidad de ampliaciones de almacenamiento necesarias para aumentar el nivel de capacidad.
  • Cambios en los casquillos grabados y cupones:
    • Ya no se pueden conseguir cupones ni casquillos en los modos de juego.
    • Se ha eliminado del mercado una oferta de cupones x10 y se ha añadido una de cupones x1000.
    • Ahora los casquillos grabados son comerciables.
    • Se ha aumentado la cantidad de casquillos grabados en todas las recetas que los necesitan.
    • La decisión sobre el futuro de estos recursos se tomará por separado, y definitivamente os informaremos al respecto.
  • Los jugadores ahora pueden romper los restos que quedan al ser destruidos los vehículos aliados.
  • Ahora la característica de ensamblaje automático funciona con las siguientes piezas:
    • Omamori;
    • Daze;
    • Averter;
    • Interceptor;
    • Fuente de alimentación;
    • KA-2 Flywheel.
  • Se ha mejorado el efecto de los restos en llamas de los vehículos.
  • Se ha mejorado el efecto de un propulsor en funcionamiento.
  • Se han añadido las pegatinas de los siguientes socios (partners):
    • FORWARD CHANNEL;
    • Geka;
    • 13wolf SHOW;
    • DDK26;
    • MajHerbHead;
    • EduHorog.
  • Se ha añadido un efecto de brillo a los proyectiles del “Yongwang”.
  • Se ha añadido un efecto de vuelo a la baliza del “Enlightenment”.

  • Se ha corregido un error con los ángulos de disparo incorrectos de la escopeta “Gremlin”.
  • Se ha corregido un error por el cual los nombres de las obras y los apodos de los autores podían desaparecer de la exposición al minimizar y maximizar la ventana del juego.
  • Se ha corregido un error por el cual, tras la destrucción de la “Rueda grande” en un vehículo blindado, la suspensión de este permanecía intacta.
  • Se ha corregido un error por el cual caer en un pozo del mapa “Punto de apoyo Ravager” resultaba en recibir el parche “Impecable” si el vehículo blindado no estaba dañado antes de la caída.
  • Se ha corregido un error por el cual la tarjeta y la ventana de información podía mostrar diferentes tiempos restantes antes de cambiar la incursión.
  • Se ha corregido un error por el cual la destrucción de un vehículo mientras se usaba la mira “Neutrino” hacía que los vehículos en modo espectador se pusieran de color rosa.
  • Se ha corregido un error por el cual los proyectiles del “Fortune” podían volar a través de paredes y otros obstáculos indestructibles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos con hovers empezaran a temblar tras volcar.
  • Se han mejorado una serie de textos, descripciones e íconos.

Pequeña actualización, 29.11.2022

  • Se ha corregido un error por el cual la rotación del arma podía bloquearse tras usar la función "Desplazarse lateralmente hacia la izquierda" en el mando.
  • Se ha corregido un error por el cual el vehículo "Especialista" no estaba disponible en la brawl sin comprar el pack “Mr. Twister”.
  • Se han implementado una serie de ajustes de equilibrio en los parámetros de los vehículos de la brawl "Noche del juicio":
    • Se ha aumentado el daño de las armas principales un 10%.
    • Se ha aumentado el daño de las armas mejoradas un 15%.
    • Furgoneta de helados: se ha reducido la tasa de acumulación del medidor de superarma un 25%, se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo un 10%.
    • Guerrero: se ha aumentado la tasa de acumulación del medidor de superarma un 15%, se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo un 20%.
    • Carro sangriento: se ha aumentado la tasa de acumulación del medidor de superarma un 5%.
    • Cenizas: se ha aumentado la tasa de acumulación del medidor de superarma un 15%, se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo un 20%.
  • Se ha ajustado la visualización del contador de puntuación en las batallas.
  • Se ha corregido un error por el que había 2 faros halógenos izquierdos en el pack “Mr. Twister”. A todos los que hayan comprado el pack antes de esta corrección se les reemplazará automáticamente uno de los faros izquierdos por el derecho durante el día de hoy (siempre que el jugador aún tenga ambos faros izquierdos y no los haya desmantelado o reciclado).
  • Se ha corregido la visualización de los resultados de batalla de la "Noche del juicio" en el centro de notificaciones.
  • Se han mejorado una serie de íconos y textos del juego.

¡Debate aquí!

24 noviembre 2022
Actualización