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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PC][PS][Xbox] Crossout: Enemigo en reflejo

En esta actualización, tendrás disponibles 3 brawls una tras otra: “Carrera loca”, “Enemigo en reflejo” (con un sistema de clasificación) y “Noche del juicio”. Además, ¡estamos añadiendo una exposición de brawls a la Sala de juegos y las mejores pueden aparecer en el mapa del mundo!

Nueva brawl “Carrera loca”

¡Atención! Esta brawl solo estará disponible del 18 al 24 de abril, inclusive.

  • “Carrera loca” es una brawl JcJ de jugar en equipo que se desarrolla según el escenario “Asalto”.
  • El equipo que capture la base enemiga o destruya a todos los enemigos gana la batalla. 
  • Las batallas se llevan a cabo en todos los mapas para el escenario “Asalto” de las misiones JcJ regulares. 
  • Para participar en la batalla, tienes que instalar en tu vehículo los módulos temporales especiales “Desplazar a la izquierda” y “Desplazar a la derecha”; los cuales se entregan como regalo mientras dure la brawl. Cuando termine la brawl, se destruirán automáticamente.
  • Los módulos te permiten realizar un sprint brusco hacia la derecha o izquierda, que puedes usar para esquivar proyectiles y enemigos que se acercan o para moverte rápidamente hacia el refugio más cercano.
  • Solo pueden participar en la brawl vehículos blindados sin rotores.
  • Los vehículos blindados con los módulos “Desplazar a la izquierda” y “Desplazar a la derecha” solo pueden participar en “Carrera loca” y “Bedlam”.

Desafíos especiales

Mientras esté activa la brawl “Carrera loca”, tendrás acceso a una cadena de 2 desafíos diarios:

  • Destruye 10 piezas en la brawl “Carrera loca”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
  • Inflige 2000 de daño en la brawl “Carrera loca”. Recompensa: Contenedor del artillero.

Brawl “Enemigo en reflejo”

¡Atención! Esta brawl solo estará disponible del 25 de abril al 12 de mayo, inclusive.

  • “Enemigo en reflejo” es una brawl JcJ de jugar en equipo con vehículos preensamblados, que continúa las tradiciones de “Caos Primaveral” y “Confrontación”.
  • Las batallas tienen lugar en los siguientes mapas: 
    • Campo de entrenamiento de tanques.
    • Faro del río.
    • Ciudad desierta.
  • Las batallas se llevan a cabo en vehículos blindados preensamblados de la Hermandad o los Ravagers.
  • Al inicio de cada batalla, puedes elegir el vehículo blindado en el que quieres luchar. Si no te da tiempo a elegir un vehículo durante el tiempo asignado, se selecciona un plano al azar.
  • Tienes para elegir 5 planos con diferentes armas, piezas de movimiento y, en consecuencia, roles:
    • Explorador: un TBP rápido y ligeramente blindado con detector de radar. No hay radares ni radios instalados en otros vehículos.
    • Tanque: vehículo de combate blindado ofensivo.
    • Cañón antiaéreo: una buena opción para batallas a media y larga distancia, vulnerable a ataques por el flanco. Buen contraataque contra aeronaves blindadas.
    • Demolicionista: un TBP con misiles con gran daño y armadura ligera.
    • Aeronave blindada: unidad de apoyo aéreo. Vulnerable al fuego antiaéreo de precisión.
  • El mismo plano puede ser seleccionado al mismo tiempo por no más de 3 jugadores.
  • Tras ser destruido, puedes volver a incorporarte a la batalla. Antes de volver a la batalla, tienes que elegir de nuevo uno de los 5 vehículos en el que quieras continuar la batalla. Si no te da tiempo a elegir el vehículo durante el tiempo asignado, se te da de forma automática el mismo vehículo blindado en el que luchaste antes.
  • Tu objetivo en la batalla es llenar la escala de puntos antes que el equipo contrario, o sumar más puntos antes de que se agote el tiempo. Se otorgan puntos por destruir enemigos y por asistencias.
  • A un equipo se le otorga la victoria si suma 50 puntos y supera al equipo contrario por al menos 5 puntos.
    • Si el tiempo ha terminado, pero no se alcanza la diferencia de 5 puntos entre los equipos, entonces a los equipos se les da tiempo extra. Al terminar el tiempo extra, la victoria es para el equipo que tenga más puntos en ese momento.
    • Si tras agotarse el tiempo extra los equipos siguen igualados en número de puntos, se declara un empate.
  • El equipo recibe puntos por destruir enemigos según la siguiente fórmula: “1 + el número de bases controladas en el momento de la destrucción”. Siempre puedes saber cuántos puntos recibirá tu equipo por destruir a un enemigo mirando la cantidad de diamantes debajo del contador de la puntuación del equipo.

Tabla de clasificación

¡Atención!

  • Abandonar la batalla antes de que termine se considera una derrota y conlleva la pérdida de puntos de clasificación, igual que en caso de una derrota.
  • También se considera una derrota si el jugador no ha conseguido el número mínimo de puntos de actividad en el modo (40).
  • Los puntos de clasificación no pueden ser negativos. El valor mínimo posible es 0 puntos.

Por ascender en la clasificación y pasar a la siguiente liga, obtendrás las siguientes recompensas:

  • Hierro: liga inicial, sin recompensas.
  • Acero: 2 decoraciones “Cota de malla”.
  • Bronce: “Decoración de superficie” y la pegatina “Tanquista”.
  • Plata: decoración “Cofia” y pintura “Camuflaje: vegetación”.
  • Oro: decoración “Soldato”.
  • Leyenda:
    • 1–3 posición: 2 “Caja del comerciante legendaria”.
    • 4–10 posición: 1 “Caja del comerciante legendaria”.
    • 11–50 posición: 2 “Caja del comerciante épica”.
    • 51–500 posición: 1 “Caja del comerciante épica”.

Desafíos especiales

Mientras esté activa la brawl “Enemigo en reflejo”, tendrás acceso a una cadena de 2 desafíos diarios:

  • Destruye a 5 jugadores en la brawl. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
  • Inflige 15000 de daño en la brawl. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.

Brawl “Noche del juicio”

¡Atención! Esta brawl solo estará disponible del 13 al 22 de mayo, inclusive.

  • La “Noche del juicio” es un modo JcJ. Las batallas se desarrollan en vehículos blindados legendarios del pasado.
  • ¿Destruyó tu vehículo el enemigo? Encuéntralo y véngate: ¡en esta brawl puedes volver a la batalla tras ser destruido!
  • Al inicio de la batalla y cada vez que tu vehículo sea destruido, se te ofrece la opción de elegir entre 3 vehículos blindados para continuar la batalla.
  • Mr. Twister ha colocado bonificaciones en el mapa que te ayudarán en tu imparable oleada de destrucción de enemigos:
    • Mayor munición para el arma principal del vehículo que hayas seleccionado.
    • Un kit de misiles-minas, que también depende del vehículo que hayas seleccionado. Pero ten cuidado: ¡sólo puedes usar una cosa!
    • Recarga de combustible para los propulsores.
    • Restauración parcial de la durabilidad del vehículo.
  • A medida que destruyes a tus enemigos, llenas gradualmente una escala especial. ¡Cuando esté completamente llena te da la capacidad de usar un arma particularmente poderosa con la que aplastar al enemigo! Cada vehículo tiene su propia superarma.
  • También puedes encontrar vehículos pequeños en la batalla. Quiénes son y de dónde vienen es un misterio, pero objetivos tan fáciles te serán muy útiles para llenar tu escala de la superarma.
  • En este brawl, todos los vehículos pueden desplazarse lateralmente a izquierda y derecha. Para hacerlo, usar las teclas configuradas para ello.
  • Las batallas se llevan a cabo en el mapa de “Ciudad muerta” preparado especialmente.
  • Gana la batalla el jugador que haya conseguido más puntos en el tiempo asignado.

Desafíos especiales

Mientras esté activa la brawl “Noche del juicio”, tendrás acceso a una cadena de 2 desafíos diarios:

  • Inflige 10000 de daño en la brawl. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
  • Destruye a 20 oponentes en la brawl. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.

Sala de juegos

  • Hemos lanzado un evento temporal para la Sala de juegos: ahora es posible publicar tus brawls en una exposición especial, ver las obras de otros jugadores y también tener la oportunidad de que tu brawl aparezca en el mapa del mundo del juego.
    • Para compartir la brawl que hayas creado con otros jugadores, tienes que ir a la sección “Mis brawls” y hacer clic en el botón “A la Exposición”. Se te pedirá que configures a quién se le enviará un enlace a la brawl (suscriptores o solo amigos), además de que le pongas un nombre a partir de las etiquetas que mejor se ajusten a ella. 
    • Tras hacer clic en el botón “Publicar”, tu brawl se incluirá en la lista de la exposición de brawls (pestaña “Brawls” en la “Sala de juegos”). En la exposición, puedes buscar las brawls que te interesen usando los filtros disponibles y la barra de búsqueda.
    • Puedes suscribirte a los autores que te interesen, además de votar por las brawls que te hayan gustado. Puedes votar varias veces por la misma brawl, pero no más de una vez al día.
    • Cada día, una de las brawls mejor calificadas de la exposición será añadida a la rotación de brawls en el mapa del mundo. Importante: la misma brawl no puede aparecer en el mapa del mundo dos veces seguidas, incluso si siempre ocupa el primer lugar en la lista de votación.
    • Si el jugador elimina una brawl que ya se ha añadido a la rotación de brawls del mapa del mundo, se elimina solo de la exposición, pero no de la lista de brawls disponibles en el mapa del mundo.
    • Si una brawl seleccionada automáticamente viola las reglas del juego de alguna forma, puede ser eliminada tanto de la exposición como del mapa del mundo. En ese caso, se seleccionará otra brawl de la exposición para el mapa del mundo.
  • Se ha añadido una tabla de clasificación de “Me gusta” para las brawls creadas por los jugadores.
    • Los “Me gusta” por las brawls se guardan en el perfil del jugador y se suman a los “Me gusta” por los planos de los vehículos. Puedes ver más información detallada sobre los “Me gusta” colocando el cursor sobre la cantidad total de “Me gusta”.
    • La tabla de clasificación por el número de suscriptores es conjunta y no está dividida entre los suscriptores de la “Sala de juegos” y de la exposición general de planos.
    • Se han añadido notificaciones en el juego para los eventos más significativos relacionados con la exposición de brawls (hay una brawl disponible en el mapa del mundo / el creador al que estás suscrito ha publicado una nueva brawl / se ha añadido a la rotación del mapa del mundo una brawl del creador al que estás suscrito / a los jugadores les ha gustado tu brawl / tu brawl estaba activa en el mapa del mundo).
  • Se ha añadido la capacidad de ver las brawls de un jugador específico a través de un menú contextual, al que se puede acceder presionando la tecla correspondiente sobre su apodo.
  • Se han añadido opciones de configuración y funciones adicionales al editor de brawls (según el modo seleccionado):
    • Establecer el número de bases en el modo “Dominio”.
    • Habilitar / deshabilitar la opción de volver a batalla tras ser destruido.
    • Ajustar el número de jugadores.
    • Habilitar / deshabilitar la indestructibilidad de los vehículos.
    • Se han añadido los mapas “Planta química” y “Punto de apoyo Ravager” al modo “Carnicería”.
    • Se han añadido los siguientes mapas al modo “Alerta de tormenta”: “Golfo de arena”, “Central eléctrica”, “Cementerio de barcos”, “Rock City” y “Cañón de los Fundadores”.
  • Se ha añadido un nuevo desafío diario para calificar 3 brawls de la exposición. El desafío estará disponible a partir del 19 de abril.

Varios

Se ha modificado el desafío semanal “Gana 10000 puntos peleando en brawls” (100 Insignias de ingeniero). Ahora es una cadena de desafíos:

  • Gana 8000 puntos peleando en brawls, incluyendo las brawls activas de la Sala de juegos. Recompensa: 100 Insignias de ingeniero.
  • Gana 10000 puntos peleando en brawls, incluyendo las brawls activas de la Sala de juegos. Recompensa: 150 Insignias de ingeniero.

El desafío semanal se actualizará el 22 de abril.

  • Se ha mejorado el paisaje del mapa “Puente”: se han eliminado las rocas en los caminos de entrada, que anteriormente podían provocar que los vehículos volcaran frecuentemente.
  • Se han optimizado y añadido varias ubicaciones a las batallas con aeronaves blindadas:
    • Naukograd; 
    • Isla limpia; 
    • Torre sin nombre. 
  • Mayor daño de artillería en el mapa “Fortaleza”.

Kapkan

Se han simplificado las físicas del cable de la mina: ahora, en el momento de tensión del cable, solo se tiene en cuenta el impulso del vehículo (este depende de la masa del vehículo y su velocidad actual) y hay 3 resultados posibles:

  • Si el impulso del vehículo es inferior al valor mínimo, entonces el cable no se romperá.
  • Si el impulso del vehículo es superior al valor mínimo, pero inferior al máximo, entonces el cable se romperá con retraso.
  • Si el impulso del vehículo es superior al valor máximo, entonces el cable se romperá inmediatamente.

Comentario: Antes era difícil predecir cómo se comportaría la mina “Kapkan” en una situación determinada. A veces, en casos casi idénticos, una mina podía capturar al objetivo o no hacerlo en absoluto. Este cambio debería resolver estos problemas. 
Ahora, por ejemplo, un vehículo con una masa de 10 toneladas necesita alcanzar una velocidad de 100 km/h para romper el cable con retraso, y de 160 km/h para hacerlo instantáneamente. Para un vehículo blindado de 20 toneladas sería necesario una velocidad de 50 y 80 km/h, respectivamente.

Jotun

  • Se ha aumentado el daño de la explosión del proyectil un 50%.
  • El charco aplica el efecto de congelación un 33% más rápido.

Comentario: Cuando se lanzó, el arma no era lo suficientemente eficaz. Estos cambios enfatizan el propósito principal del obús y lo hacen más fuerte. Los impactos directos de los proyectiles contra el enemigo ahora cuentan con una recompensa adicional, lo que convierte al “Jotun” en un arma un poco más autosuficiente.

Tormentor

Ahora, con más de uno de estos módulos funcionando simultáneamente, la eficiencia de cada uno de los siguientes es el 80% del anterior.

Comentario: Varios “Tormentors” instalados a la vez en un vehículo aumentaban demasiado la efectividad de las armas cuerpo a cuerpo, permitiendo a los jugadores destruir casi cualquier pieza de un solo golpe. Este cambio no afecta de ninguna forma a la efectividad de un único módulo y, al mismo tiempo, no impone restricciones estrictas a la instalación. Por ejemplo: la bonificación de tres “Tormentors” ahora es 70% + 56% (70*0.8) + 44.8% (56*0.7), es decir, del 170.8% en lugar del 210% anterior.

GL-55 Impulse

  • Se ha reducido el tamaño del proyectil.
  • El perk ahora requiere que le des 8 golpes al enemigo en lugar de 5. La bonificación de daño del siguiente proyectil es del 40% en lugar del 50%.
  • Se ha reducido la tasa de enfriamiento un 40%.
  • Se ha reducido la munición de 150 a 75 uds.

Comentario: El lanzagranadas es demasiado efectivo en batallas a 6000-9000 PS. Al reducir el tamaño del proyectil (que era significativamente mayor que el de otros lanzagranadas) debería reducirse el número promedio de impactos, lo que hará que el arma requiera de más habilidad. Los cambios en el perk y la velocidad de enfriamiento reducen el daño promedio por segundo infligido por el arma. La munición estándar del arma era excesiva para su velocidad de disparo y permitía jugar cómodamente incluso sin módulos de munición extras.

Mauler

  • Se ha reducido el daño base un 22%.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk de un 10% a un 20%.

Lacerator

Se ha reducido el daño un 16%.

Comentario: Ambas sierras destacan por su alta eficiencia en cualquier PS, superando con creces a sierras de otras rareza. Su ratio daño-consumo de energía es el más alto en comparación con otras sierras, por lo que se tomó la decisión de disminuir su daño.
Es necesario reequilibrar el perk del “Mauler” para debilitar los ensamblajes con una pequeña cantidad de estas sierras (con 4 “Maulers” instalados, el daño será idéntico al que tenía).

Narwhal

La explosión del proyectil ahora congela las piezas un 35% en lugar de un 20%.

Comentario: Como el “Jotun,” el “Narwhal” muestra una eficiencia insuficiente. Este cambio aumenta la eficiencia a la hora de congelar piezas, lo que te permite activar más rápido el perk del arma.

Fortune

Se ha reducido la cadencia de fuego un 20%.

Comentario: Alta efectividad a 9000-12000 PS. Este cambio aumenta el tiempo entre el lanzamiento de proyectiles, lo que hace que sea más difícil infligir daño a objetivos en movimiento.

AM-5 Avalanche

  • Se ha aumentado el daño explosivo un 30%.
  • Se ha aumentado la capacidad de perforación del 40% al 70%.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 24%.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 1592 a 2418 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 3510 a 5333 kg.
  • Se ha aumentado el impulso del impacto de un proyectil y el retroceso de un disparo.

Comentario: En su estado actual, el “Avalanche” no es un arma particularmente eficaz y se usa principalmente a corta distancia, lo que va en contra de su diseño. Estos cambios tienen como objetivo hacer del “Avalanche” un arma de alcance medio para vehículos blindados que no son lo más ligeros en términos de masa.

Varios

Ahora los proyectiles que tienen sus propias físicas (los del “Fortune”, “Yongwang” y “Porcupine”) explotan al entrar en contacto con los compañeros de equipo pero no les causan daño.

Comentario: Esto resolverá el problema por el cual el contacto con proyectiles aliados podría provocar que se detuviera el vehículo o volcara.

  • Se ha añadido la capacidad de encontrar en el almacén piezas de un tamaño específico a través de la barra de búsqueda. Para hacer esto, tienes que introducir las dimensiones deseadas de la pieza (largo, ancho, alto) en pines (el número de celdas en el modo construcción), separándolas con cualquier símbolo excepto números.
  • Ahora, las piezas de las facciones que aparecieron durante las temporadas se pueden encontrar en el almacén introduciendo el nombre de la facción.
  • Se ha actualizado el fondo de los carteles promocionales.
  • En la ventana para eliminar mejoras de las piezas, se ha añadido la capacidad de abrir un menú contextual para los estabilizadores desde el cual puedes comprarlos o venderlos, así como acceder rápidamente al banco de trabajo del Ingeniero para producirlos.

  • [PC] Se ha mejorado el soporte para el servicio NVIDIA Ansel. Ahora, los propietarios de una tarjeta gráfica NVIDIA tienen la oportunidad de tomar capturas de pantalla del juego en un modo de fotografía especial usando varios filtros y otras opciones de configuración. El modo se activa usando ALT-F2 (por defecto). 
  • Se ha mejorado el comportamiento de los oponentes IA en batallas contra jugadores con aeronaves blindadas. 
  • Se han actualizado los efectos visuales de todas las bengalas. 
  • [XBOX] Debido a una actualización de software de las consolas Xbox, por circunstancias fuera de nuestro control, el chat de voz dentro del juego se ha deshabilitado.

  • Ahora, el perk de la cabina “Whaler”, que aumenta la velocidad de los proyectiles, no funciona con proyectiles que vuelan siguiendo una trayectoria descendente (artillería).
  • Se ha corregido un error con la aparición incorrecta de los equipos en el mapa “Distrito este” en el modo “Confrontación de clanes”. El mapa ha vuelto a la rotación del modo.
  • Se ha corregido un error por el cual las piezas de movimiento no interactuaban con objetos destructibles.
  • Se ha corregido un error con una pared invisible extra en el mapa “Puente”.
  • Se ha corregido un error por el cual la barra de configuración para la velocidad de fotogramas deseada no aparecía en la configuración de gráficos inmediatamente después de habilitar el modo de resolución adaptativa, sino sólo tras volver a entrar al menú de configuración.
  • Se han corregido varios errores con objetos del entorno en los siguientes mapas: 
    • Estadio “Copperhead”.
    • Cementerio de barcos.
    • Círculo de cenizas.
    • Naukograd 
    • Minas malditas
    • Formación del Este
    • Planta química
    • Cañón de los Fundadores
    • Estación de control 17
    • Central eléctrica
    • Cráter
    • Golfo de arena
    • Pueblo antiguo
    • Autopista muerta
    • Estación orbital
    • Costa perdida
    • Campamento de los Nómadas
  • Se ha corregido un error con la visualización incorrecta de sombras en varias rocas en los mapas del juego.
  • Se ha corregido un error con el ordenamiento incorrecto de la pieza “Plancha de armadura” al seleccionar el filtro “Por tipo”.
  • Se ha corregido el modelo físico de la “Oruga blindada” (con y sin el PK “Snow Worm”). Ahora, es imposible instalar un arma de tal forma que el cañón atraviese la oruga y el arma aún pueda disparar.
  • Se ha corregido un error por el cual los asaltantes no podían regresar a la zona de juego del mapa “Puesto de avanzada de los Lobos” si salían de él.
  • Se ha corregido la animación al mantener la carga del arma “Kaiju”.
  • Se ha corregido un error por el cual el montaje de las piezas “Fosas nasales” y “Tempura” cerca una de la otra podía provocar el bloqueo de esta última.
  • Se han mejorado una serie de textos e íconos del juego.

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18 abril 2024
Actualización