Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Изменение механики нанесения урона снарядами

Всем привет!

Сегодня мы начинаем тестировать серьезные изменения в одной из основных механик игры — то, как снаряды оружия наносят урон по деталям. Это — важные изменения, которые коснутся многих аспектов игры, а также ответят на многие вопросы и предложения, которые вы нам присылали.

Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.

Важная информация

В первую очередь хотим отметить, что это — экспериментальные изменения. Решение об их вводе/доработке/отмене будет приниматься по результатам нескольких этапов тестирования. По этой же причине на тестовом сервере могут присутствовать какие-либо аудио-визуальные недоработки, могут встретиться ошибки с нанесением урона или работой какого-либо перка.

Хотим отдельно сообщить, что такие важные изменения пройдут несколько этапов тестирования:

  • Сегодня стартует первый, в рамках которого мы хотим познакомить вас с обновленной механикой, без внесения множества балансных правок по отдельным орудиям. 
  • Затем мы планируем заняться необходимыми корректировками по результатам тестирования и внести балансные правки для деталей, чтобы привести их в соответствие с обновленными условиями. Все изменения будут протестированы совместно командой разработки и нашими волонтерами.
  • После того, как все основные работы будут завершены, мы вновь откроем тестовый сервер для всех игроков, чтобы показать вам результаты, собрать ваши отзывы, пожелания и замечания и доработать отдельные моменты.

Нам важен фидбек каждого, кто примет участие в массовом тестировании изменений. Пожалуйста, сообщайте нам о найденных балансных проблемах и ошибках, которые связаны с обновленной механикой в специальной теме для обратной связи. Ваше активное участие окажет нам большую помощь в работе над этим значимым изменением для игры.

Важно: для того, чтобы мы могли собрать наиболее полную и достоверную статистику, просьба ко всем участникам тестирования как можно больше принимать участие в боях «За металлоломом!», «За проводами!» или «За аккумуляторами!» (PvP-миссии).

Рейды, отображаемые на карте в рамках тестового сервера, не работают по техническим причинам.

Как механика работает сейчас?

Сейчас при попадании в деталь снаряд способен нанести урон следующим на пути деталям. Из объема начального урона («огнестрельного» или «урона от контакта снаряда с деталью») вычитается прочность каждой отбитой детали. Снаряд исчезает в момент исчерпания урона от попадания либо по прошествии двух метров от точки контакта с первой деталью на пути полета снаряда. Точка взрыва приходится на первое попадание.

Есть дополнительные механики, такие как, например, смещение точки взрыва вслед за отбитыми деталями, либо нанесение урона без учета прочности деталей (перк «Скорпиона»), но в основе своей урон наносится так, как описано выше.

Причины изменения механики нанесения урона снарядами

Ограничение в два метра, после прохождения которых снаряд исчезает, повлекло за собой появление так называемых «экранов». «Экраны» же, в свою очередь, привели к тому, что легкие детали с низкой прочностью могут быть такими же или даже более эффективными, по сравнению с тяжелыми и прочными. Также, из-за ограничения в 2 метра, многое оружие не может полноценно раскрыть свой потенциал при игре против «экранов».

Нам бы хотелось это исправить и сделать так, чтобы механика нанесения урона была лишена таких условностей и ограничений, а прочные детали были эффективнее в плане бронирования машины.

Пользуясь случаем, хотелось бы узнать ваше мнение: как вы относитесь к т.н. «экранам» и ограничению в 2 метра для снаряда? И как вы думаете: стоит ли отказываться от этого ограничения, при условии адаптации урона и прочности деталей к новым реалиям? Пожалуйста, поделитесь своим мнением в отзыве по результатам тестирования или в комментариях к данной публикации.

Изменения в механике

Для начала важно пояснить, что представленные изменения актуальны для снарядов, имеющих скорость полета и размер. Так называемый «хитскан» (мгновенное нанесение урона в точку), который актуален для большей части пулеметов и дробовиков, работает по старому принципу. Его изменение не столь целесообразно с точки зрения влияния на игру, но может стать крайне «дорогим» в плане влияния на производительность игры. Взрывы также имеют механику «хитскана» и остаются без изменений.

Основные изменения:

  • Снаряды больше не имеют ограничения в 2 метра и летят до тех пор, по не закончится наносимый ими огнестрельный урон или пока не закончится «время жизни» снаряда. Объем наносимого огнестрельного урона тратится по ранее описанному принципу — через вычитание прочности уничтоженных деталей.
  • Взрыв, если он имеется, происходит после исчерпания прямого (огнестрельного) урона. Это также будет создавать ситуации, когда снаряд, попав в легкую деталь с самого края бронемобиля, уничтожит ее и, не встретившись с другими деталями, полетит дальше не взорвавшись.
  • Механика перков «Обвинителя» и «Палача» работает так, что первые 2 «пина» детали снаряд пробивает без учета прочности пробитых деталей (а значит и без потери урона). Далее начинается учет прочности уничтоженных деталей (по общему принципу, как у всех обычных снарядов).
  • Переработан расчет нанесения урона «Скорпионом». Это связано с тем, что, без ограничения в 2 метра, его снаряд мог наносить потенциально огромное количество урона. Теперь множитель урона после пробития детали не статичный, как раньше, а постоянно уменьшается с каждой пробитой деталью. Размер множителя зависит от того, сколько урона не нанес снаряд «Скорпиона» по предыдущей детали. Таким образом, «Скорпион» сможет наносить более постоянный, но, в то же время, ограниченный урон.
  • На тестовом сервере снаряд «Скорпиона» не пробивает кабины.

Дополнительно:

  • Перки, связанные с попаданием снаряда, работают по первому касанию.
  • Перк «Ёкая» срабатывает при детонации снаряда, а не первом касании.
  • Импульс применяется при последнем касании, то есть когда снаряд уже не может уничтожить деталь огнестрельным уроном.

Обратите внимание на то, что описания деталей и механик не обновлены. Актуальная информация пока указана только в данной новости.

Изменения в деталях

На тест-сервере будут часто производится изменения параметров деталей. Это необходимо для тестирования механики и адаптации игры под ее реалии. Далеко не факт, что эти изменения параметров когда-либо попадут на игровые сервера.

Сейчас на тестовом сервере представлено только 3 изменения деталей, которые планируется добавить в игру:

  • Исправлена ошибка, при которой поглощаемый «Омамори» урон дополнительно уменьшался улучшением на устойчивость, талантом напарника «Гризли» или любым иным подобным перком.
  • Исправлена ошибка, при которой снаряд «Лавины» не терял прямой урон при уничтожении деталей.
  • Перк «Заградителя» теперь реализован через устойчивость, а не сопротивление урону. Это связано с техническими особенностями и оптимизацией.

Как попасть на тестовый сервер?

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Создайте новую папку для игры на жестком диске.
  • Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
  • Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
  • После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях). 
  • После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «‎Esc» и выбрать «‎Копировать данные аккаунта».
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Понедельник, 27 февраля 2023 года: с 18:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Вторник, 28 февраля 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Среда, 1 марта 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Четверг, 2 марта 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Пятница, 3 марта 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 4 марта 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 5 марта 2023 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.


Обсудить